Projeto 'Caçadores de Verdades' leva experiência com game educativo sobre fake news a estudantes em São Luís Divulgação/Assessoria O excesso de informações nas redes sociais tornou a checagem de fatos um desafio cotidiano. Em períodos de grande circulação de conteúdo, como eleições, boatos e desinformação tendem a se espalhar com mais facilidade, inclusive em temas frequentemente alvo desse tipo de conteúdo, como a vacinação. Diante desse cenário, o projeto Caçadores de Verdades aposta em uma abordagem educativa e interativa para aproximar jovens do tema. A iniciativa utiliza um game como ferramenta para estimular o pensamento crítico sobre o consumo e o compartilhamento de informações. 📲 Clique aqui e se inscreva no canal do g1 Maranhão no WhatsApp Como parte da programação, estudantes do Centro de Ensino Maria José de Aragão, na Cidade Operária, em São Luís, participaram de uma roda de conversa sobre fake news, desinformação e os impactos do compartilhamento de conteúdos falsos no cotidiano. O encontro promoveu um espaço de troca e escuta, no qual os jovens puderam compartilhar experiências e reflexões sobre o tema. “Levar esse debate para dentro da escola e da comunidade é muito importante porque os jovens estão em contato com informações o tempo todo. Quando eles entendem como a desinformação funciona, passam a ter mais cuidado e também ajudam outras pessoas ao redor deles a refletirem sobre isso”, afirmou Nicolle Machado, coordenadora do projeto. Vídeos em alta no g1 Entre os estudantes, a atividade gerou identificação e expectativa para a próxima etapa. “Gostei muito do bate-papo porque fez a gente entender que fake news realmente está em todo lugar e que precisamos ter cuidado antes de acreditar e compartilhar qualquer coisa”, comentou o aluno Alisson Santos. Já Igor Guilherme disse estar animado para experimentar o jogo. “Agora eu tô ansioso para o dia do teste, porque quero ver como funciona o jogo e aprender mais jogando.” A próxima etapa da programação será o teste de jogabilidade do game, marcado para o dia 12 de maio. Na ocasião, os alunos poderão experimentar o jogo e contribuir com sugestões para o desenvolvimento da iniciativa. Caçadores de Verdades Ambientado na cidade fictícia de Fuxicópolis, o game coloca o jogador no papel de um jornalista investigativo responsável por apurar o desaparecimento de uma estátua na praça da cidade. Na primeira fase, já disponível, ele precisa reunir pistas, ouvir diferentes versões e checar informações antes de publicar uma matéria. Ao longo da investigação, a toupeira passa a ser apontada como principal suspeita por seu histórico financeiro e por ter trabalhado com cobre, material da estátua. O jogador, no entanto, precisa analisar relatos, confrontar versões e identificar contradições nas informações que circulam pela cidade. A proposta utiliza elementos de narrativa e gamificação para transformar o processo de checagem e apuração jornalística em uma experiência prática e interativa. Realizado com apoio da Lei Paulo Gustavo, o projeto Caçadores de Verdades é desenvolvido em parceria com a Liga Acadêmica de Desenvolvimento de Games da UNDB, com participação da Poli Companhia (associação artística) e da Organik Produções Culturais. A iniciativa conecta educação, tecnologia e participação estudantil no enfrentamento à desinformação.
Projeto 'Caçadores de Verdades' leva experiência com game educativo sobre fake news a estudantes em São Luís
Guia Modelo Escrito em 09/05/2026
Projeto 'Caçadores de Verdades' leva experiência com game educativo sobre fake news a estudantes em São Luís Divulgação/Assessoria O excesso de informações nas redes sociais tornou a checagem de fatos um desafio cotidiano. Em períodos de grande circulação de conteúdo, como eleições, boatos e desinformação tendem a se espalhar com mais facilidade, inclusive em temas frequentemente alvo desse tipo de conteúdo, como a vacinação. Diante desse cenário, o projeto Caçadores de Verdades aposta em uma abordagem educativa e interativa para aproximar jovens do tema. A iniciativa utiliza um game como ferramenta para estimular o pensamento crítico sobre o consumo e o compartilhamento de informações. 📲 Clique aqui e se inscreva no canal do g1 Maranhão no WhatsApp Como parte da programação, estudantes do Centro de Ensino Maria José de Aragão, na Cidade Operária, em São Luís, participaram de uma roda de conversa sobre fake news, desinformação e os impactos do compartilhamento de conteúdos falsos no cotidiano. O encontro promoveu um espaço de troca e escuta, no qual os jovens puderam compartilhar experiências e reflexões sobre o tema. “Levar esse debate para dentro da escola e da comunidade é muito importante porque os jovens estão em contato com informações o tempo todo. Quando eles entendem como a desinformação funciona, passam a ter mais cuidado e também ajudam outras pessoas ao redor deles a refletirem sobre isso”, afirmou Nicolle Machado, coordenadora do projeto. Vídeos em alta no g1 Entre os estudantes, a atividade gerou identificação e expectativa para a próxima etapa. “Gostei muito do bate-papo porque fez a gente entender que fake news realmente está em todo lugar e que precisamos ter cuidado antes de acreditar e compartilhar qualquer coisa”, comentou o aluno Alisson Santos. Já Igor Guilherme disse estar animado para experimentar o jogo. “Agora eu tô ansioso para o dia do teste, porque quero ver como funciona o jogo e aprender mais jogando.” A próxima etapa da programação será o teste de jogabilidade do game, marcado para o dia 12 de maio. Na ocasião, os alunos poderão experimentar o jogo e contribuir com sugestões para o desenvolvimento da iniciativa. Caçadores de Verdades Ambientado na cidade fictícia de Fuxicópolis, o game coloca o jogador no papel de um jornalista investigativo responsável por apurar o desaparecimento de uma estátua na praça da cidade. Na primeira fase, já disponível, ele precisa reunir pistas, ouvir diferentes versões e checar informações antes de publicar uma matéria. Ao longo da investigação, a toupeira passa a ser apontada como principal suspeita por seu histórico financeiro e por ter trabalhado com cobre, material da estátua. O jogador, no entanto, precisa analisar relatos, confrontar versões e identificar contradições nas informações que circulam pela cidade. A proposta utiliza elementos de narrativa e gamificação para transformar o processo de checagem e apuração jornalística em uma experiência prática e interativa. Realizado com apoio da Lei Paulo Gustavo, o projeto Caçadores de Verdades é desenvolvido em parceria com a Liga Acadêmica de Desenvolvimento de Games da UNDB, com participação da Poli Companhia (associação artística) e da Organik Produções Culturais. A iniciativa conecta educação, tecnologia e participação estudantil no enfrentamento à desinformação.